Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Fantôme royal Bûcheron
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Archers Bûcheron
Géant Royal
Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Archers Géant Royal Sorcier Fantôme royal Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Fantôme royal Bûcheron
Fantôme royal
Archers Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Géant Royal Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Archers
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Bûcheron
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Sorcier Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Archers Électro-sorcier Flèches Sorcier Fantôme royal Bûcheron
Flèches Archers Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Archers Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Fantôme royal Archers Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Sorcier Archers Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers
Barbares d'élite Électro-sorcier Archers Bûcheron
Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Archers Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier
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