Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Mineur
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Tesla Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Tesla Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Poison P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Mineur Tesla Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Mineur
Flèches
P.E.K.K.A Archers Mineur
Tesla
Gardes
Mineur
Poison
P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Archers
Mineur
Gardes Poison Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur

Synergies de défense 0 13

Archers
Tesla Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Archers Flèches Gardes Poison Électro-sorcier
Gardes
Archers Tesla Poison Électro-sorcier
Poison
Tesla Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Archers Tesla Gardes Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Archers Tesla Gardes Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Archers Flèches Poison
Flèches Tesla Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Gardes Archers Tesla Mineur Électro-sorcier
Archers Gardes Poison Électro-sorcier Flèches Tesla
Flèches Tesla Archers Poison Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Tesla Gardes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Archers Gardes Électro-sorcier
Flèches Poison Archers Tesla Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Archers Flèches Tesla Gardes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Archers Flèches Tesla Mineur
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Gardes
Flèches Poison Archers Tesla Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Gardes
Archers Tesla
Tesla Gardes Électro-sorcier Archers Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Archers Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes
Flèches Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Flèches Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur
Gardes Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Flèches Électro-sorcier
Poison Archers Flèches
Poison Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Poison Mineur Flèches
Poison Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Poison
Poison Flèches Mineur
Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Poison
Électro-sorcier Archers Gardes
Poison Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Gardes Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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