Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Archers Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Archers Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Tornade Gel Bûcheron Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Tornade Gel

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Gel Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Gel Ballon Électro-Dragon
Gel
Ballon Flèches Tornade
Ballon
Flèches Gel Bûcheron Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Tornade Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archers Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Archers
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Archers Flèches Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Archers Flèches
Bûcheron
Archers Flèches Gel Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Archers Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Gel Archers Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Archers Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Archers Bûcheron
Archers Flèches Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Gel Archers Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Archers Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Archers Tornade Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archers Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Archers Tornade Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Archers Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel
Flèches
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gel
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gel Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Gel
Flèches
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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