Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cavabélier
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Archers Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Chasseur Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse Chasseur Électro-sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Voleuse Cavabélier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Chasseur Cavabélier
Chasseur
Tornade Voleuse Cavabélier
Voleuse
Archers Fût à gobelins Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Archers Fût à gobelins Tornade Chasseur Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Archers
Armée de squelettes Tornade Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Archers Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur
Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Voleuse
Archers Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Tornade Chasseur Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Tornade Chasseur Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Tornade Chasseur Cavabélier Archers Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Tornade Chasseur Électro-sorcier Cavabélier Archers
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Chasseur Voleuse Cavabélier
Chasseur Archers Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Tornade Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Tornade Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Tornade Chasseur Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Tornade Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Tornade Chasseur Archers Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Tornade Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Chasseur
Armée de squelettes Voleuse Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cavabélier
Archers Tornade Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Voleuse
Armée de squelettes
Chasseur
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cavabélier
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Tornade Chasseur
Archers Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Voleuse
Tornade Chasseur Cavabélier
Archers Tornade
Tornade Chasseur Cavabélier
Tornade Voleuse Cavabélier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Archers Tornade
Chasseur Voleuse
Voleuse
Chasseur Voleuse
Voleuse
Tornade
Archers Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Chasseur
Tornade Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Tornade Voleuse Cavabélier
Tornade Voleuse
Archers Tornade Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chasseur Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Voleuse
Archers Tornade Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Voleuse Électro-sorcier
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