Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Canon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Canon Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier Bûcheron Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Canon
Chevaucheur de cochon
Archers Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bûcheron
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Archers
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Canon
Archers Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Canon Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Archers Canon Sorcier Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Canon
Canon Armée de squelettes Bûcheron Archers
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Canon Bûcheron
Archers Canon Sorcier
Canon
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Canon Bûcheron
Archers Armée de squelettes Canon Sorcier Bûcheron
Archers Sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Canon Bûcheron
Armée de squelettes Canon Bûcheron
Armée de squelettes Canon Bûcheron
Sorcier Canon Armée de squelettes Bûcheron
Canon Archers Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Archers Canon Bûcheron
Canon Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archers Canon Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Archers
Archers Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Archers
Armée de squelettes Archers Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Bûcheron
Archers Canon Sorcier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Bûcheron
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Armée de squelettes
Archers Sorcier
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Sorcier
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