Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Rune Giant Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Rune Giant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Tornade Rune Giant Archer Magique Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Rune Giant Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Golem d'élixir Rune Giant Électro-Dragon
Golem d'élixir
Rage Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Rage
Golem d'élixir Électro-Dragon
Tornade
Archer Magique Golem d'élixir Électro-Dragon
Rune Giant
Archers Gobelin à sarbacane
Électro-Dragon
Archers Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Rage Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Électro-Dragon

Synergies de défense 1 6

Archers
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Archers Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Golem d'élixir
Rage
Tornade
Archer Magique Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade
Archer Magique
Tornade Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tornade Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tornade
Tornade Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archers Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Tornade Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Tornade
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane
Électro-Dragon Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tornade
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archers Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tornade
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Archers Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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