Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Ballon Prince Archer Magique
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Archers Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Prince Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Boule de feu Gel Archer Magique Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Gel Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Gel Archers Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Boule de feu Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu
Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Gel Prince Archer Magique
Gel
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Prince
Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Archers Gel
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Gel Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Boule de feu Gel Archer Magique Méga Chevalier
Archers Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Prince Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Prince Archer Magique
Gel Archers Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Prince Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gel Archer Magique
Armée de squelettes Prince Archers Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Gel Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Boule de feu Gel Prince Archer Magique
Méga Chevalier Archers Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gel
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gel Archer Magique
Archers Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Gel Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gel Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Armée de squelettes Gel Prince Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Méga Chevalier
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