Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Géant Royal
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Artificière Archer Magique
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique Goblinstein
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Bouliste Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Artificière Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière
Géant Royal Bouliste Dragon de l'enfer
Géant Royal
Artificière Archers Bouliste Archer Magique
Rage
Bouliste
Archers Artificière Géant Royal Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archers Artificière
Archer Magique
Géant Royal Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Archers
Artificière Bouliste
Artificière
Archers
Géant Royal
Rage
Bouliste
Archers
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière
Bouliste Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste Archers Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Archers Artificière Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archers Artificière Bouliste
Archers Artificière Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer Archers Artificière Archer Magique
Bouliste
Bouliste Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste
Archers Artificière Bouliste Archer Magique
Archers Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Bouliste
Archers Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste
Bouliste
Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière Archers Archer Magique
Archers Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Bouliste
Bouliste
Archers Artificière Bouliste Archer Magique
Archers Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Archers Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière
Bouliste
Artificière Bouliste Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Archers Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Artificière Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Artificière
Bouliste
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Archers Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh