Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Flèches
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux
Roquette
Barbares Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Gel Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cochons Royaux Prince ténébreux
Gang de gobelins
Cochons Royaux Prince ténébreux
Barbares
Mousquetaire
Cochons Royaux Prince ténébreux
Cochons Royaux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Tornade
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Cochons Royaux Tornade
Gel
Tornade

Synergies de défense 1 8

Archers
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers Barbares Prince ténébreux
Barbares
Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Cochons Royaux
Tornade
Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tornade
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Tornade Archers Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Gel Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade Archers Gang de gobelins Gel
Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Gel
Mousquetaire Archers Gang de gobelins Tornade
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Gang de gobelins Barbares Tornade Prince ténébreux Gel
Barbares Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins Gel
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Tornade Gel Archers Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Mousquetaire Tornade
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Gel
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Prince ténébreux
Gel Barbares Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Tornade Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Gang de gobelins
Archers Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Archers Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Gel
Archers Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel
Mousquetaire Tornade
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade Gel
Archers Mousquetaire Tornade
Tornade Gel
Tornade
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade Gel
Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Tornade
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Barbares Mousquetaire
Tornade Gel Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Gel
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Archers Mousquetaire Tornade
Gel
Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Gel
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Gel
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh