Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Tornade Boule de feu Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins
Cage Gobeline Prince ténébreux
Boule de feu
Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Tornade
Boule de feu Électro-géant Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Électro-géant Archers Gang de gobelins Boule de feu Cage Gobeline Tornade Sorcière
Sorcière
Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 1 16

Archers
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins
Archers Cage Gobeline Prince ténébreux
Boule de feu
Tornade Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline
Archers Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant
Tornade
Boule de feu Archers Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière
Sorcière
Archers Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Sorcière Archers Prince ténébreux
Cage Gobeline Sorcière Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archers Prince ténébreux
Tornade Archers Gang de gobelins Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Électro-géant
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Sorcière Boule de feu Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Archers Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière
Cage Gobeline Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Boule de feu Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Archers Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Sorcière
Cage Gobeline Tornade Sorcière Archers Boule de feu Prince ténébreux
Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Boule de feu Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Boule de feu Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Boule de feu Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Électro-géant Archers Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Boule de feu Tornade Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Gang de gobelins Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Archers Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Archers Boule de feu Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Archers Boule de feu Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électro-géant Tornade Sorcière
Archers Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Électro-géant Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Sorcière Électro-géant
Boule de feu
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