Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Poison Bûcheron P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-géant Bûcheron
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Archers Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Synergies de défense 0 13

Archers
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-géant
Poison
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Archers Artificière Bûcheron
Archers Gang de gobelins Artificière Poison
Poison P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Gang de gobelins Poison Artificière Électro-géant Bûcheron
Archers Gang de gobelins Artificière Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Poison Archers Artificière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Poison Archers Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Poison Électro-géant Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Poison Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Archers Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Poison Archers Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Électro-géant
Archers Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Poison Bûcheron
Artificière Poison
Poison Archers Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Poison
Artificière Poison Électro-géant
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Électro-géant
Artificière Poison
Poison
Poison Artificière
Poison Archers Artificière Électro-géant
Artificière Poison Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Poison
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison
Archers Gang de gobelins
Poison Archers Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Poison
Poison Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière
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