Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Gel Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Gel Archers Fournaise Sorcier Fût à gobelins
Fournaise
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Archers
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins
Archers Fournaise Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Archers Gel
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Archers Fournaise
Fournaise Archers Gang de gobelins Sorcier Gel
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Sorcier Gel
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Gel
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Gel
Sorcier Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Gel Archers
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archers Fournaise
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise
Archers Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Archers Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise
Armée de squelettes
Gel Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Gel
Archers Sorcier Gel
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Sorcier Fournaise
Sorcier Fournaise Gel
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier
Archers Sorcier
Gel
Fournaise
Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Gel
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gel Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Sorcier
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Archers Sorcier
Gel
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Gel
Gel
Sorcier
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