Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Archers Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Archers Gang de gobelins Chasseur La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Archers
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Archers P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chasseur
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Archers Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chasseur Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Chasseur La bûche Archer Magique
Chasseur Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur La bûche Archers Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Chasseur P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Chasseur La bûche Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chasseur La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Archers Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Archers Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Chasseur P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archers Chasseur P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archers La bûche Archer Magique
La bûche Chasseur Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archers Archer Magique
Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Archers Chasseur La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Chasseur Archer Magique
La bûche Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archers Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chasseur La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Archer Magique
Archers Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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