Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Clonage Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Archers Sorcière
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière
Chevaucheur de cochon Clonage
Électro-Dragon
Archers Zappy
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon

Synergies de défense 0 8

Archers
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Clonage
Sorcière
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Archers Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Électro-Dragon
Archers Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Sorcière Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Zappy
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Archers Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Archers Électro-Dragon
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Sorcière Zappy
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Archers Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Archers Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Zappy
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Zappy Archers
Archers Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Archers Sorcière Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Archers Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Archers Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Archers Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Sorcière
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Archers Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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