Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Tornade Mousquetaire Valkyrie Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A
Mousquetaire
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Tornade

Synergies de défense 4 14

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gang de gobelins Tornade Gel P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie Gel
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Gel Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Archers Gang de gobelins Gel
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire Tornade Gel Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tornade
Valkyrie Tornade Gel Archers Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Archers Mousquetaire Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Gel
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Gel
Archers Mousquetaire Tornade
Tornade Gel
Tornade
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie Tornade
Archers Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade Gel
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Tornade Gel Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Gel
Mousquetaire Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Archers Mousquetaire Tornade
Gel
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Gel
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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