Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Ballon Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Tornade Valkyrie Bûcheron Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Archers Ballon Bûcheron Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Bûcheron Archers Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archers Valkyrie Tornade Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Tornade Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Archers Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier
Archers Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Méga Chevalier Archers Valkyrie Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Archers Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Archers Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Valkyrie Tornade Archers Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Archers
Archers Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Archers Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Archers Valkyrie Tornade Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Archers Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Archers Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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