Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Sorcier Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Ballon
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Tornade Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à gobelins Tornade Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Gel Ballon Méga Chevalier
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Archers Sorcier Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Fût à gobelins Tornade Ballon

Synergies de défense 1 9

Archers
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Archers Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Gel Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Archers Tour de l'enfer Sorcier Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Archers Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Archers Sorcier Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Tornade Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Méga Chevalier Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer
Archers Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Archers Tornade Gel
Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Tornade Gel
Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade
Archers Sorcier Tornade
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade Gel
Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Gel
Archers Sorcier Tornade
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel Méga Chevalier
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