Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
La bûche
Archers Canon Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Canon Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Archers Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mousquetaire Archers
Électro-Dragon
Archers Chevalier Mousquetaire
Goblinstein

Synergies de défense 6 6

Archers
Chevalier Canon Artificière
Chevalier
Archers Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon
Chevalier Mousquetaire Archers Artificière Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Archers Canon Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevalier Canon Artificière
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Chevalier Canon Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Archers Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière
Archers Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Archers Canon Artificière Électro-Dragon
Canon Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Mousquetaire
Chevalier Archers Canon Artificière Mousquetaire
Archers Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Archers Artificière Électro-Dragon
Canon Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Artificière Électro-Dragon
Chevalier Canon
Canon Goblinstein
Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon Mousquetaire
Archers Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire
Artificière Goblinstein Archers Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Électro-Dragon Goblinstein Chevalier Artificière
Canon Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Canon
Archers Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Goblinstein
Archers Canon Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Goblinstein
Artificière Goblinstein Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Goblinstein
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Goblinstein
Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Goblinstein
Archers Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Artificière Électro-Dragon
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