Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Fantôme royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Monk
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Fantôme royal Gel Horde de gargouilles Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fantôme royal
Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Gobelin à sarbacane
Chevalier Monk
Sorcier
Chevalier Fantôme royal
Gel
Horde de gargouilles
Fantôme royal
Archers Sorcier Monk
Monk
Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Gobelin à sarbacane
Chevalier Archers
Sorcier
Chevalier Gel Fantôme royal
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Fantôme royal
Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Gobelin à sarbacane Monk
Horde de gargouilles Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Gel
Horde de gargouilles Chevalier Gobelin à sarbacane Monk
Monk
Gel Archers Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archers Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Monk
Horde de gargouilles
Chevalier Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Chevalier Sorcier Gel Fantôme royal
Horde de gargouilles Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Monk Gel
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier
Archers Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
Sorcier Gel Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Sorcier Fantôme royal Archers Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fantôme royal
Archers Chevalier Sorcier Fantôme royal Monk
Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Monk
Chevalier Horde de gargouilles
Sorcier Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Monk
Archers Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Chevalier Monk
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Monk
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Archers Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Monk
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal Monk
Monk Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Gel
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Monk
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Monk Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles
Monk Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Monk Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel Monk
Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Monk Gel
Horde de gargouilles
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Monk
Gobelin à sarbacane Sorcier Monk
Horde de gargouilles Monk
Sorcier
Monk
Horde de gargouilles Monk
Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal Monk
Sorcier Monk
Gobelin à sarbacane
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Horde de gargouilles Gel Monk
Horde de gargouilles
Sorcier Monk
Horde de gargouilles Archers Gobelin à sarbacane Gel
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Monk
Gel
Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Monk
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal Monk
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