Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Mineur
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste Mineur
Boule de feu
Archers Mousquetaire Bouliste
Poison
Archers Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste Monk
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Mineur Mousquetaire Bouliste Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares Bouliste Mineur
Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à barbares Mineur
Mousquetaire
Chevalier Fût à barbares Bouliste Mineur
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-géant Mineur
Bouliste
Archers Mousquetaire Fût à barbares Mineur
Électro-géant
Fût à barbares
Mineur
Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Monk

Synergies de défense 3 9

Archers
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire
Chevalier Fût à barbares Bouliste Mineur
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste Électro-géant Mineur
Bouliste
Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares
Mineur
Mousquetaire Fût à barbares
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Monk
Bouliste Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Bouliste Monk
Fût à barbares Bouliste Monk
Fût à barbares Bouliste Archers Mousquetaire
Mousquetaire Archers
Bouliste Mousquetaire Fût à barbares Électro-géant Monk
Mousquetaire
Chevalier Archers Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Mousquetaire Archers
Bouliste Chevalier Mousquetaire
Bouliste Fût à barbares
Chevalier
Monk Bouliste Électro-géant
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Bouliste Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur Monk
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Bouliste Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Monk
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Électro-géant Archers Mousquetaire Monk
Archers Chevalier Mousquetaire Bouliste
Chevalier
Chevalier Fût à barbares Monk
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Monk Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier
Archers Mousquetaire Bouliste Électro-géant
Électro-géant Archers Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Monk
Bouliste Archers Mousquetaire Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Monk
Monk Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Fût à barbares Mineur
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Électro-géant Mousquetaire Monk
Archers Mousquetaire Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Mineur Monk
Mousquetaire Bouliste
Mineur Monk Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Monk Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Mineur
Mousquetaire Fût à barbares Monk
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste
Monk Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Monk
Fût à barbares Bouliste Électro-géant Mineur Monk
Mousquetaire Bouliste Monk
Mousquetaire Bouliste Monk
Mousquetaire Fût à barbares Monk
Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Mineur Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Monk
Mousquetaire Bouliste Mineur Monk
Mineur Mousquetaire Fût à barbares
Archers Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Électro-géant
Bouliste
Mousquetaire Mineur
Monk
Bouliste Monk
Archers Mousquetaire Fût à barbares
Archers Mousquetaire Monk
Fût à barbares
Mineur Chevalier Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Monk Électro-géant
Mousquetaire
Électro-géant Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Électro-géant Mineur Monk
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