Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Archers Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Tornade Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Tornade Bûcheron Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Golem Bûcheron
Chevalier
Archers Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers Chevalier Tornade Électro-Dragon Golem Bûcheron
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Archers Chevalier Fût à barbares Tornade
Golem
Électro-Dragon Archers Fût à barbares Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Fût à barbares Golem

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Chevalier
Archers Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Bûcheron
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Archers Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Bûcheron
Fût à barbares Tornade Archers Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Archers Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Archers Fût à barbares Bûcheron
Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Archers Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Archers Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Bûcheron
Archers Tornade Électro-Dragon
Archers Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Chevalier Bûcheron
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Archers Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Fût à barbares Électro-Dragon
Archers Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
Électro-Dragon
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