Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Mineur Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Archers Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Méga gargouille Mineur Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer
Poison
Archers Méga gargouille Cimetière
Foudre
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Méga gargouille Mineur Dragon de l'enfer Cimetière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Méga gargouille Mineur

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem Mineur Dragon de l'enfer Cimetière
Méga gargouille
Golem Mineur Cimetière
Foudre
Golem
Golem
Méga gargouille Foudre Archers La bûche Cimetière
La bûche
Golem Mineur Cimetière
Mineur
Archers Méga gargouille La bûche Dragon de l'enfer Cimetière
Dragon de l'enfer
Archers Mineur
Cimetière
Archers Méga gargouille Golem La bûche Mineur

Synergies de défense 0 7

Archers
Méga gargouille La bûche
Méga gargouille
Archers La bûche Mineur
Foudre
La bûche
Golem
La bûche
Archers Méga gargouille Foudre Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
Méga gargouille La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Méga gargouille La bûche
Dragon de l'enfer Méga gargouille La bûche
Archers Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille
Foudre La bûche
La bûche Archers Méga gargouille
Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer Archers
Foudre La bûche
Dragon de l'enfer
Archers Mineur
Archers Méga gargouille La bûche
Méga gargouille Dragon de l'enfer Archers
Foudre La bûche
Méga gargouille La bûche
Dragon de l'enfer
Foudre La bûche Dragon de l'enfer
Archers Méga gargouille La bûche
La bûche Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Méga gargouille Foudre La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Dragon de l'enfer
Archers
Archers Méga gargouille Foudre
Dragon de l'enfer
Foudre Méga gargouille La bûche Dragon de l'enfer
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille
Foudre La bûche
Foudre
Archers
Archers Méga gargouille Foudre La bûche Dragon de l'enfer
Archers Méga gargouille La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
La bûche Mineur
Foudre La bûche Mineur
Foudre La bûche
La bûche
Méga gargouille
Archers La bûche
La bûche Foudre
La bûche Mineur Foudre
Foudre
Foudre Mineur La bûche
Foudre Archers
Foudre La bûche Mineur
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Archers Méga gargouille La bûche
Foudre La bûche Mineur
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche
Méga gargouille Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Foudre
Foudre La bûche Mineur
Foudre Mineur La bûche
Foudre Archers
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre La bûche Mineur
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Archers
Foudre Archers Méga gargouille
La bûche
Foudre Mineur Méga gargouille
La bûche Foudre
Foudre
Méga gargouille
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche Mineur
Dragon de l'enfer
Foudre
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