Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Électro-Dragon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline
La bûche
Archers Cage Gobeline
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
Poison
Archers Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre
Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Méga gargouille Void Cage Gobeline Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Méga gargouille Void Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga gargouille
Poison Méga Chevalier
Cage Gobeline
Archers
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Méga gargouille Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archers Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Poison Archers Électro-Dragon
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Poison Électro-Dragon

Synergies de défense 0 10

Archers
Méga gargouille Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga gargouille
Archers Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Archers Méga gargouille Poison Électro-Dragon
Void
Poison
Poison
Cage Gobeline Void Méga Chevalier
Électro-Dragon
Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Archers
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Cage Gobeline Void Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Méga gargouille Void Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Cage Gobeline Void Poison Électro-Dragon
Cage Gobeline Void Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Archers Méga Chevalier
Archers Poison Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Poison Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
Cage Gobeline Méga Chevalier Archers Méga gargouille Électro-Dragon
Cage Gobeline Poison Archers Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Méga Chevalier Archers Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Cage Gobeline Void P.E.K.K.A
Void Poison Archers Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Méga Chevalier
Poison Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Cage Gobeline Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Void Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Poison
P.E.K.K.A Méga gargouille Cage Gobeline
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Void Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
Archers Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Archers Méga gargouille Cage Gobeline Poison P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Archers Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Cage Gobeline Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Méga gargouille Électro-Dragon
Archers Poison
Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Archers Électro-Dragon
Poison Void
Void Poison Électro-Dragon
Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
Void Archers Méga gargouille Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Poison Méga Chevalier
Void Poison
Void
Void Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Poison
Poison Archers Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga gargouille Void Poison
Méga gargouille Void
Void Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Poison Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison
Archers Void Électro-Dragon
Poison Archers Méga gargouille Électro-Dragon
Void Poison Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison Électro-Dragon
Void Poison
Méga gargouille Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Poison
Void Poison Électro-Dragon
Void Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void
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