Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de gobelin Prince Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Little Prince
Électrocution
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Prince Little Prince
Fût à barbares
Archers Cabane de gobelin Archer Magique Little Prince
La bûche
Archers Cabane de gobelin Prince Little Prince
Séisme
Archers Cabane de gobelin
Flèches
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Little Prince
Colis royal
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Prince Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique Little Prince
Poison
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique Little Prince
Foudre
Cabane de gobelin Prince Archer Magique Little Prince
Roquette
Cabane de gobelin Prince Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Little Prince Archer Magique Cabane de gobelin Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Little Prince Archer Magique

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Cabane de gobelin
Archers Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Gargouilles Cabane de gobelin Foudre Archer Magique Little Prince
Foudre
Prince
Archer Magique
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Archers Cabane de gobelin Archer Magique
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 7

Archers
Gargouilles Cabane de gobelin Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Prince Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Archers
Prince
Gargouilles Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Archer Magique
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique
Gargouilles Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier Archers Gargouilles Foudre
Cabane de gobelin Prince Gargouilles Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Archers Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Foudre Archers Cabane de gobelin Archer Magique Little Prince
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Cabane de gobelin Prince
Archers Prince Méga Chevalier Little Prince
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archers Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier Gargouilles Foudre
Méga Chevalier Gargouilles Cabane de gobelin Prince Archer Magique
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Cabane de gobelin Prince Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Cabane de gobelin Prince
Méga Chevalier Archers Gargouilles Cabane de gobelin Prince Archer Magique Little Prince
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Cabane de gobelin Prince
Méga Chevalier Archers Gargouilles Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Cabane de gobelin Prince
Archers Prince Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Cabane de gobelin Prince Foudre
Prince Foudre Méga Chevalier
Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Archers Gargouilles Cabane de gobelin Archer Magique
Prince Archers Gargouilles Cabane de gobelin Foudre
Méga Chevalier Prince
Foudre Méga Chevalier Gargouilles Cabane de gobelin Prince Archer Magique
Cabane de gobelin
Méga Chevalier Gargouilles Cabane de gobelin Prince
Foudre Méga Chevalier Prince
Prince Foudre Méga Chevalier
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Cabane de gobelin Archers Gargouilles Prince Foudre Archer Magique Little Prince
Gargouilles Méga Chevalier Archers Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Archer Magique
Foudre Cabane de gobelin Archer Magique
Foudre Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique
Archers Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Gargouilles Prince
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Archers Archer Magique
Foudre Cabane de gobelin Archer Magique
Foudre Gargouilles Archer Magique
Foudre Cabane de gobelin Prince Archer Magique
Foudre Cabane de gobelin Archer Magique
Foudre Archer Magique Cabane de gobelin Méga Chevalier
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Foudre Gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre
Foudre
Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archers Archer Magique Little Prince
Foudre Gargouilles Cabane de gobelin
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archers Gargouilles Cabane de gobelin Prince Archer Magique
Foudre Archers Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre
Prince Méga Chevalier
Gargouilles Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Prince
Foudre Méga Chevalier
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