Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Bourreau Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Archers Bourreau Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Archers Gargouilles Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Archers Gargouilles Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Void Bûcheron Ballon Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Void Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Ballon Bûcheron
Void
Ballon Électro-géant
Ballon
Bûcheron Archers Gargouilles Void Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Électro-géant
Void Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Gargouilles Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Ballon Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Archers
Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Void
Ballon
Bourreau
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-géant
Bûcheron
Archers Gargouilles Bourreau
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void Bourreau
Bûcheron Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Gargouilles Void Bourreau
Bûcheron Gargouilles Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Archers Void Bourreau
Void Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Bûcheron
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gargouilles Bourreau Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Archers
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Bourreau Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Bûcheron
Méga Chevalier Archers Gargouilles Bourreau Bûcheron
Bourreau Archers Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Archers Gargouilles Bourreau Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Void Électro-géant
Void Archers Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Void Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Void Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Void Électro-géant
Méga Chevalier Bourreau Bûcheron
Archers Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Archers Gargouilles Bourreau Bûcheron
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Archers Électro-géant
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Bourreau
Void
Void
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Gargouilles
Archers Bourreau
Bourreau
Void
Gargouilles Void Bûcheron
Void
Void Archers Bourreau
Void Bourreau
Gargouilles Void
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles
Void Archers Bourreau Méga Chevalier
Void Électro-géant Méga Chevalier
Gargouilles Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Électro-géant Bourreau Méga Chevalier
Void Bourreau
Void Méga Chevalier
Void
Archers Void Bourreau Électro-géant
Gargouilles Void Électro-géant
Void
Void Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Void
Archers Bourreau
Void Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
Void Électro-géant
Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Gargouilles
Void Bourreau
Void Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
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