Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Mortier Voleuse
Fût à barbares
Archers Artificière Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Voleuse
Séisme
Archers Artificière Mortier
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Mortier Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Artificière Voleuse Mortier Électro-sorcier Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Mortier Voleuse
Archers
Mortier Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Mortier Voleuse
Mortier
Chauves-Souris Archers Artificière Voleuse
Sorcier
Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Chauves-Souris Archers Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse

Synergies de défense 0 17

Chauves-Souris
Artificière Mortier Voleuse Électro-sorcier
Archers
Artificière Mortier Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Archers Mortier Voleuse Électro-sorcier
Mortier
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Mortier Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Voleuse
Chauves-Souris Archers Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Artificière Mortier Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Sorcier Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Mortier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Chauves-Souris Archers Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Mortier Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Archers Artificière Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archers Artificière Mortier Sorcier
Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Mortier
Archers Artificière Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Artificière Sorcier Électro-géant Voleuse
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mortier Chauves-Souris Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Mortier Électro-sorcier
Mortier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Mortier Électro-sorcier
Mortier Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Sorcier Chauves-Souris Archers Artificière Voleuse Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Archers Artificière Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Artificière Mortier Sorcier
Voleuse Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Mortier Voleuse
Chauves-Souris
Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Artificière Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Artificière Mortier
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Mortier
Artificière Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Archers Artificière Mortier Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Mortier Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier
Artificière Mortier Sorcier Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Voleuse
Mortier
Chauves-Souris
Archers Artificière Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Mortier Sorcier Électro-géant
Sorcier
Mortier
Artificière Électro-géant Mortier Sorcier
Artificière Mortier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Sorcier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Chauves-Souris Archers Artificière Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-géant
Mortier Sorcier Voleuse
Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Voleuse
Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Mortier Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Artificière Mortier Sorcier
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