Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant Mineur
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Mineur Squelette géant
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Reine des archers
Mineur
Gobelin à sarbacane Archers Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Mineur
Reine des archers
Squelette géant

Synergies de défense 0 13

Archers
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Gobelin à sarbacane
Archers Armée de squelettes Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Squelette géant
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Squelette géant
Reine des archers
Archers Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archers
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Squelette géant
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Mineur
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Armée de squelettes Squelette géant
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Reine des archers
Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane Mineur Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Squelette géant Mineur
Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Mineur Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Mineur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Reine des archers
Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mineur
Squelette géant
Mineur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mineur
Mineur Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mineur
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Reine des archers
Mineur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Squelette géant Reine des archers
Gobelin à sarbacane Reine des archers
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Reine des archers
Gobelin à sarbacane Squelette géant Mineur Électro-sorcier Reine des archers
Gobelin à sarbacane
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