Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Archers Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Bourreau Princesse
La bûche
Archers Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Poison
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Princesse
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Bouliste Bourreau Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Princesse Gel Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Armée de squelettes Princesse Gel

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes
Gel
Électro-Dragon
Archers Bouliste Bourreau
Bouliste
Archers Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bourreau
Électro-Dragon Bouliste
Électro-géant
Princesse
Bouliste

Synergies de défense 0 7

Archers
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Archers Gel Électro-Dragon Bourreau Princesse
Gel
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste
Bouliste
Archers Électro-Dragon
Bourreau
Armée de squelettes
Électro-géant
Princesse
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Bouliste Archers Gel Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Princesse
Armée de squelettes Gel Bouliste Archers Électro-Dragon Bourreau
Archers Gel Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bouliste Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Bouliste
Archers Armée de squelettes Bourreau Gel Électro-Dragon Bouliste Électro-géant Princesse
Bourreau Archers Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Bouliste Gel Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Gel Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Bouliste Électro-géant
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Gel Bourreau Archers Électro-Dragon Bouliste Princesse
Armée de squelettes Bouliste Archers Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Bouliste Électro-géant
Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Électro-géant Archers Gel Électro-Dragon Princesse
Armée de squelettes Archers Bouliste
Armée de squelettes
Gel Électro-Dragon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électro-géant
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Princesse
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Archers Gel Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Archers Gel Électro-Dragon Électro-géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon
Gel
Bourreau Bouliste
Bourreau Électro-géant Gel Électro-Dragon Princesse
Archers Bouliste Bourreau Princesse
Gel Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste Princesse
Archers Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bouliste Bourreau Princesse
Gel Électro-Dragon Princesse
Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Gel
Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Électro-géant Princesse
Bouliste
Princesse
Bouliste
Électro-Dragon
Gel Électro-géant Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Princesse
Archers Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse
Électro-Dragon Gel Électro-géant
Bouliste
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon Princesse
Bouliste Princesse
Archers Armée de squelettes Gel Électro-Dragon Princesse
Archers Électro-Dragon Bourreau Princesse
Gel
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Princesse
Électro-géant
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Électro-géant Gel Bouliste Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Gel Bouliste Bourreau Électro-géant Princesse
Électro-Dragon Bouliste
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