Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Ballon Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Électrocution
Archers Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Ballon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Ballon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bouliste
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Archers Sorcier Ballon Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Sapeurs
Archers Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Ballon
Valkyrie Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
Bouliste
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bouliste

Synergies de défense 1 7

Archers
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Sapeurs
Ballon
Bouliste
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Sorcier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Bouliste Archers Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste
Bouliste Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier
Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Bouliste
Archers Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Archers Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Archers Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Valkyrie Sorcier Bouliste
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste
Sorcier Archers Électro-sorcier
Archers Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Bouliste
Électro-sorcier Archers Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Archers Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bouliste
Sorcier
Archers Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Archers Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Archers Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Valkyrie Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Archers
Archers Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
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