Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Squelette géant Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique
La bûche
Archers Squelette géant
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Squelette géant Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Tornade Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Archers Tornade Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Tornade
Électro-géant Archer Magique Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Archers Valkyrie Tornade Archer Magique
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Archers
Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Squelette géant Chevalier d’or
Valkyrie
Archers Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Tornade
Tornade
Archer Magique Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant
Squelette géant
Archers Tornade Archer Magique
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Valkyrie Squelette géant
Chevalier d’or
Archers Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Tornade Archers Valkyrie Squelette géant
Tour de l'enfer Valkyrie
Valkyrie Tornade Squelette géant
Tornade Archers Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Archers Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Archers Valkyrie Tornade Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Tour de l'enfer Archers Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électro-géant
Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Archers Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Archers Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Archers Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant
Archers Valkyrie Archer Magique
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Valkyrie Squelette géant Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie
Électro-géant Archers Tornade Archer Magique
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Archers Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-géant Archers Valkyrie Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Archers Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Archer Magique
Électro-géant Tornade Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier d’or
Tornade
Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archers Tornade Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Archers Archer Magique
Valkyrie Tornade Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archers Tornade Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Archers Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Tornade Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique
Tornade Squelette géant Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
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