Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Archers Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Extracteur d'élixir Gel P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Valkyrie Gel Électro-sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Archers Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Golem
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers P.E.K.K.A Golem
Gel
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Valkyrie Fût à barbares
Golem
Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Synergies de défense 2 9

Archers
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Fût à barbares Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Gel Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Gel
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Fût à barbares Gel
Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares Gel Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Valkyrie Fût à barbares
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie
Électro-sorcier Archers Valkyrie Fût à barbares Gel P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Fût à barbares Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares Gel
Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Gel
Valkyrie Fût à barbares
Gel
Archers
Fût à barbares Gel
Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Archers
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Gel Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Fût à barbares Gel
Archers Électro-sorcier
Gel
Fût à barbares
Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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