Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Armée de squelettes Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Sorcier
Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Rage
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Sorcier Rage Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Sorcier
Mineur
Archers Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 11

Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Archers Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Prince ténébreux
Archers Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Sorcier Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Électro-sorcier
Mineur
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Électro-sorcier
Mineur Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier
Archers Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Mineur
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Mineur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Sorcier Électro-sorcier
Mineur Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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