Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise
Électrocution
Archers Fournaise
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Fournaise Bourreau
La bûche
Archers Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Archers Fournaise
Colis royal
Archers Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Fournaise Bourreau
Poison
Archers Fournaise Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bourreau Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bourreau Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Fournaise Bourreau Goblin Machine Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Archers Fournaise Bourreau

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Archers Fournaise
Fournaise
Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Électro-géant Fournaise
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Fournaise Bourreau
Électro-géant
Miroir
Goblin Machine

Synergies de défense 1 3

Archers
Fournaise P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Fournaise
Miroir Archers
Miroir
Fournaise Bourreau
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Archers
Électro-géant
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fournaise Bourreau
Fournaise P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fournaise
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers Fournaise Bourreau
Fournaise Archers Bourreau
P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Archers
Archers Bourreau Fournaise Électro-géant
Bourreau Archers Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Barbares d'élite
Bourreau Fournaise P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fournaise
Barbares d'élite Fournaise P.E.K.K.A Électro-géant
Barbares d'élite Fournaise Bourreau P.E.K.K.A
Archers Barbares d'élite Fournaise Bourreau
Fournaise Bourreau Archers
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite Fournaise Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Fournaise P.E.K.K.A Électro-géant
Archers Barbares d'élite Bourreau
P.E.K.K.A Barbares d'élite Fournaise
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau
Fournaise Bourreau Électro-géant Archers
P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Fournaise
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bourreau
Archers Fournaise Bourreau Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Archers Fournaise Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Bourreau Fournaise
Bourreau Électro-géant Fournaise Goblin Machine
Archers Fournaise Bourreau
Bourreau
Barbares d'élite
Goblin Machine
Archers Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Fournaise
Fournaise Bourreau
Fournaise Bourreau
Archers Bourreau Goblin Machine
Électro-géant Goblin Machine
Électro-géant Fournaise Bourreau Goblin Machine
Bourreau
Barbares d'élite Archers Fournaise Bourreau Électro-géant
Électro-géant
Barbares d'élite
P.E.K.K.A
Archers
Archers Bourreau
Bourreau
Bourreau
Électro-géant
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électro-géant Barbares d'élite
Bourreau
Bourreau Électro-géant
P.E.K.K.A
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