Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel Archers Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Archers Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Archers
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Gel Archer Magique
Gel
Armée de squelettes
Sorcière
Archers
P.E.K.K.A
Archers
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Archers Archer Magique
Archers Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Sorcière Gel Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel Sorcière
Armée de squelettes Gel Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Archers Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Archers Barbares d'élite Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Archers Gel Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Archers Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Archers Barbares d'élite Gel Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Archer Magique
Archer Magique
Gel
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Gel Archer Magique
Barbares d'élite
Archer Magique
Archers Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Gel Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gel
Archers Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archers Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière
Barbares d'élite
Archer Magique
Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archers Armée de squelettes Gel Sorcière Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Gel
Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
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