Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Princesse Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Archers Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Barbares d'élite Princesse Bûcheron Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Princesse
Colis royal
Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Poison
Archers Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Archers Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Bûcheron
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Archers
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Électro-sorcier
Zappy
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Princesse
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite Princesse Bûcheron
Barbares d'élite Archers Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Princesse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Archers Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier
Zappy Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Archers Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Archers Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Archers Princesse Zappy
Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Archers Princesse
Barbares d'élite Princesse Zappy
Princesse
Princesse Barbares d'élite Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Archers Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Électro-sorcier Archers Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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