Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gel Électro-sorcier Bûcheron Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Archers Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Archers Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Bûcheron Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Archers
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Rage
Gel
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Archers Gel Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Gel Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Gel Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gel Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gel Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Bûcheron
Archers Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Archers Gel Bûcheron
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Méga Chevalier
Gel
Archers
Gel
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Archers
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel
Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Gel
Archers Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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