Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Golem d'élixir Zappy
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Poison
Archers Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Gel Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Chevalier Golem d'élixir Gel Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Golem d'élixir
Flèches
Miroir Zappy Archers Chevalier Golem d'élixir Gel
Chevalier
Archers Flèches Archer Magique Zappy
Golem d'élixir
Archers Flèches Miroir Archer Magique Zappy
Miroir
Flèches Golem d'élixir Gel Archer Magique Zappy
Gel
Flèches Miroir
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Miroir
Zappy
Flèches Chevalier Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier
Flèches
Miroir Chevalier Zappy
Chevalier
Archers Archer Magique Flèches Zappy
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Archer Magique Zappy
Gel
Zappy
Archer Magique
Chevalier Miroir
Zappy
Flèches Chevalier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique Zappy
Zappy Chevalier
Zappy Archers Chevalier Gel
Zappy Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Gel Archers Archer Magique
Archers Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Chevalier Archers Zappy
Archers Flèches Chevalier Gel Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique
Zappy Chevalier Gel
Zappy Flèches Gel Archer Magique
Zappy Chevalier
Gel Zappy
Zappy Flèches Chevalier
Flèches Archers Chevalier Archer Magique
Flèches Gel Archers Chevalier Archer Magique
Zappy
Archers Flèches Chevalier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Zappy
Archers Flèches Chevalier Archer Magique
Chevalier Zappy
Chevalier Zappy
Chevalier Zappy
Flèches Archers Gel Archer Magique
Zappy Archers Chevalier
Chevalier Zappy
Gel Chevalier Archer Magique Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Archers Archer Magique Zappy
Zappy Archers Chevalier Gel Archer Magique
Flèches Archers Gel Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gel Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Chevalier Gel Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Gel Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Gel Archer Magique
Flèches
Zappy
Flèches Chevalier Archer Magique Zappy
Archers Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique Zappy
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Archers Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Gel Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archers Flèches Archer Magique Zappy
Gel
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archers Gel Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Gel
Flèches
Chevalier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy
Gel Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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