Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Sorcière Prince Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Prince Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Prince
Flèches
Archers Chevalier Prince
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcière Prince
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Prince
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Prince
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière Prince
Artificière
Chevalier Archers Gang de gobelins Prince
Sorcière
Archers Chevalier Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Gang de gobelins Sorcière Prince Archers Chevalier
Sorcière Prince Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Gang de gobelins Archers Artificière
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Sorcière Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Archers Artificière Prince
Archers Gang de gobelins Sorcière Flèches Chevalier Artificière
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière Sorcière
Prince Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Chevalier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Flèches Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Flèches Sorcière Archers Chevalier Artificière
Prince
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Chevalier Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Artificière Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Archers Chevalier Sorcière
Chevalier Prince
Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière Prince
Flèches Prince
Prince Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Chevalier Artificière Prince
Flèches Archers Artificière Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Chevalier Prince
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince
Prince
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh