Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Valkyrie Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Fût à squelettes
Flèches
Archers Fût à squelettes
Fût à squelettes
Artificière Archers Flèches Valkyrie Tornade
Artificière
Fût à squelettes Valkyrie Tornade
Valkyrie
Archers Fût à squelettes Artificière Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Électro-géant Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 2 9

Archers
Valkyrie Artificière Armée de squelettes Tornade
Flèches
Valkyrie Tornade
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Archers Armée de squelettes Tornade
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Tornade
Armée de squelettes
Archers Artificière
Tornade
Archers Flèches Artificière Valkyrie Électro-géant
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Tornade Archers Valkyrie
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Archers Artificière Valkyrie
Tornade Archers Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Artificière Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Archers Artificière Tornade
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Flèches Archers Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Flèches Valkyrie Tornade Archers Artificière
Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Électro-géant
Archers Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-géant Archers Fût à squelettes Tornade
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Valkyrie
Archers Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Archers Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Archers Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-géant Fût à squelettes Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Fût à squelettes Valkyrie Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Tornade
Archers Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Valkyrie
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Fût à squelettes Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-géant
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