Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur
Électrocution
Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Foudre Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Gobelin géant Mineur
Bébé dragon
Prince ténébreux Foudre Gobelin géant P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Foudre Gobelin géant Mineur Électro-sorcier
Foudre
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bébé dragon
Mineur
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant Mineur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A
Bébé dragon
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Gobelin géant
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelin géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bébé dragon Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Foudre Mineur
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Bébé dragon Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Foudre Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Gobelin géant
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Foudre P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Gobelin géant
Bébé dragon
Électro-sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Foudre Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Gobelin géant Mineur
Foudre Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Gobelin géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Foudre
Flèches Mineur Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Mineur Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Mineur
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Mineur Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Mineur
Foudre Mineur Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches Mineur
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Prince ténébreux
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Foudre Mineur Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon Prince ténébreux Gobelin géant Mineur Électro-sorcier
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