Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem d'élixir Bûcheron
Artificière
Golem d'élixir Ballon Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Flèches Ballon Bourreau Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau
Golem d'élixir Ballon
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Golem d'élixir
Ballon
Bourreau
Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Bûcheron
Bûcheron Électro-sorcier Chevalier d’or
Bûcheron Électro-sorcier
Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électro-sorcier Artificière
Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier
Bourreau Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Bourreau Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
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