Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
La bûche
Barbares Trois mousquetaires
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Poison
Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Roquette
Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Barbares Électro-Dragon Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Guérisseuse armée
Barbares
Guérisseuse armée
Tour à bombes
Machine Volante
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon Golem
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Barbares Machine Volante Trois mousquetaires Golem
Trois mousquetaires
Machine Volante Guérisseuse armée
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Machine Volante
Golem
Flèches Électro-Dragon Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée
Barbares
Flèches
Tour à bombes
Flèches Guérisseuse armée
Machine Volante
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Tour à bombes Machine Volante
Trois mousquetaires
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Machine Volante
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Trois mousquetaires Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Trois mousquetaires Tour à bombes
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Trois mousquetaires Machine Volante Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Tour à bombes Trois mousquetaires Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Flèches Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Flèches Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée
Flèches Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches Tour à bombes Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée
Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée
Électro-Dragon Barbares Tour à bombes Machine Volante
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Flèches Barbares Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Électro-Dragon
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