Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sorcière Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Séisme
Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
électro-esprit Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
électro-esprit Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Barbares Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Cochons Royaux Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Cavabélier
Flèches
Cochons Royaux Prince ténébreux Cavabélier
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcière
Prince ténébreux Cavabélier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Flèches Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Barbares Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Cochons Royaux
Prince ténébreux
électro-esprit Flèches Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Sorcière Cavabélier Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier électro-esprit Flèches Sorcière
électro-esprit Flèches Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Sorcière
Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier électro-esprit Flèches Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
électro-esprit Flèches Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Flèches Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Sorcière électro-esprit Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux électro-esprit Flèches Barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Flèches électro-esprit Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Prince ténébreux Barbares Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince ténébreux
Électro-sorcier électro-esprit Barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Électro-sorcier électro-esprit Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Barbares Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches électro-esprit Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcière
Flèches
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier électro-esprit Barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
électro-esprit Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
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