Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Barbares Golem d'élixir Gardes Bûcheron
Séisme
Barbares Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Sorcier Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Barbares Sorcier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Foudre Bûcheron
Barbares
Golem d'élixir
Foudre Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier
Golem d'élixir Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Foudre
Golem d'élixir Flèches
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Bûcheron
Flèches Golem d'élixir Sorcier Gardes

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Foudre Bûcheron
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Sorcier
Gardes Bûcheron
Gardes
Sorcier Bûcheron
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Flèches Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Bûcheron Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron Gardes
Foudre Flèches Barbares Bûcheron
Flèches Gardes Bûcheron
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Foudre Flèches Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Barbares Bûcheron
Barbares Gardes Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Bûcheron Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Flèches Barbares Gardes Bûcheron
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Foudre Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Barbares Sorcier Gardes Bûcheron
Flèches Sorcier Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares Gardes Bûcheron
Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Bûcheron
Flèches Sorcier Foudre Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Gardes Bûcheron Foudre
Gardes Foudre Bûcheron Barbares
Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Sorcier
Gardes Barbares Foudre Bûcheron
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Foudre Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Gardes Bûcheron
Foudre Flèches Barbares Gardes
Barbares Foudre Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Barbares
Barbares Gardes Foudre Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes Bûcheron
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Barbares Gardes
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Gardes Foudre
Foudre
Foudre
Dragon de l'enfer
Foudre Sorcier
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