Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Sorcier Miroir Sorcière Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Miroir
Flèches Électro-géant Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Miroir Prince

Synergies de défense 1 5

Flèches
Miroir Barbares Prince
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince
Miroir
Flèches
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Sorcier Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Sorcière Prince
Barbares Sorcière Prince
Barbares Sorcière Prince
Flèches Barbares Prince
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Barbares Électro-géant
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Sorcière Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier Sorcière
Barbares Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Électro-géant
Barbares Sorcier Flèches Sorcière Prince
Flèches Barbares Sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Barbares
Barbares Prince
Sorcier Flèches Barbares Sorcière Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Prince Électro-géant
Flèches Sorcier Prince
Barbares Sorcière Prince
Prince Barbares
Barbares Sorcière Prince
Flèches Sorcier Électro-géant Sorcière
Prince Barbares Sorcière
Barbares Prince
Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Prince
Flèches Barbares Prince Électro-géant
Barbares Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Électro-géant
Barbares Sorcière Électro-géant Prince
Flèches Barbares Sorcier Sorcière Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Sorcière Électro-géant
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Électro-géant Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Sorcière Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Prince
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Électro-géant
Prince
Sorcier
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