Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Gel Barbares Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Gel
Barbares
Horde de gargouilles
Géant Gel
Tour à bombes
Géant
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Géant
Gel
Flèches Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Tour à bombes
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Géant
Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Gel
Bébé dragon
Tour à bombes
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Tour à bombes Bébé dragon
Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Gel Barbares
Barbares Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Barbares Gel
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Gel Bébé dragon
Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes Gel
Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
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