Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mamie sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Mamie sorcière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Horde de gargouilles Little Prince
Fût à barbares
Barbares Squelette géant Little Prince
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Squelette géant Little Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles Little Prince
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant Mamie sorcière Little Prince
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Little Prince
Poison
Barbares Horde de gargouilles Mamie sorcière Little Prince
Foudre
Mamie sorcière Little Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Little Prince Chevaucheur de cochon Gel Mamie sorcière Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Little Prince Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant Mamie sorcière
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Mamie sorcière Little Prince
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevaucheur de cochon Squelette géant
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Squelette géant Mamie sorcière Little Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Chevaucheur de cochon
Gel
Horde de gargouilles
Squelette géant
Flèches Mamie sorcière Little Prince
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Little Prince
Flèches Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches Gel Mamie sorcière
Horde de gargouilles Flèches Gel Little Prince
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Little Prince
Barbares Horde de gargouilles Mamie sorcière Flèches Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles Little Prince
Flèches Gel Barbares Squelette géant Mamie sorcière Little Prince
Barbares
Flèches Barbares Horde de gargouilles Squelette géant Mamie sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant
Flèches
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Flèches Mamie sorcière Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Squelette géant Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gel Squelette géant Little Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel Squelette géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Barbares Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mamie sorcière Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Mamie sorcière Little Prince
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel Mamie sorcière Little Prince
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Mamie sorcière Little Prince
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Gel
Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Gel Squelette géant Little Prince
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