Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Sorcier de glace Électro-sorcier
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Rage Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Synergies de défense 1 10

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Rage
Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Flèches Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Prince
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches
Électro-sorcier Barbares Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
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