Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Barbares Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Archer Magique Chevalier d’or Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Archer Magique Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Flèches Cochons Royaux
Archer Magique
Cochons Royaux Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Barbares Foudre Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Foudre
Flèches
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Barbares Méga Chevalier
Barbares Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Méga Chevalier
Barbares Foudre Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Foudre
Méga Chevalier Barbares
Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier Barbares Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Foudre Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Électro-Dragon Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Barbares
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Foudre Chevalier d’or
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Archer Magique Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Barbares Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Foudre Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
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