Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution
Foreuse gobeline Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline
La bûche
Barbares Foreuse gobeline
Séisme
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Barbares Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette
Barbares Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Barbares Électro-Dragon Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foreuse gobeline Foudre Gobelin géant
Barbares
Valkyrie
Électro-Dragon
Tour à bombes
Foreuse gobeline
Flèches
Électro-Dragon
Valkyrie Gobelin géant
Foudre
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Électro-Dragon Foudre

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Valkyrie Tour à bombes Foudre
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Foreuse gobeline
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Foreuse gobeline
Foudre
Flèches
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Électro-Dragon Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon Foudre
Barbares Tour à bombes Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Flèches Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Valkyrie Électro-Dragon Foudre
Valkyrie Tour à bombes Flèches Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Foudre
Barbares Tour à bombes Flèches Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tour à bombes Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Barbares Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Valkyrie Flèches Barbares Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Foudre
Barbares Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Foudre Gobelin géant
Valkyrie Foudre Barbares Gobelin géant
Barbares Valkyrie Foreuse gobeline Gobelin géant
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Gobelin géant
Barbares Valkyrie Tour à bombes Foudre Gobelin géant
Barbares Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Électro-Dragon Foudre Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Foreuse gobeline Gobelin géant
Barbares Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Gobelin géant
Barbares Foudre Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Barbares Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Valkyrie Tour à bombes Foreuse gobeline Foudre Gobelin géant
Flèches Valkyrie Barbares Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Foudre Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Électro-Dragon Gobelin géant
Flèches
Flèches Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Foudre
Foudre Barbares Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches
Foudre Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Gobelin géant
Foudre Électro-Dragon
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